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#MeetOurCrew - Dawid Dobija.

Los proyectos en 3D y los obstáculos extremos son su mayor afición, y ahora está desarrollando sus habilidades en la creación de estrategias de marketing y promoción. Empezó con spots de bricolaje en Żywiec, y ahora está desarrollando skateparks que dejarán sin aliento a más de un rider. Dawid Dobija, de quien hablamos hoy, actualmente Jefe del Departamento de Marketing y Diseño, nos habló de los comienzos del skatepark, de la cooperación con los jóvenes durante la creación de las instalaciones... ¡y su truco favorito de BMX! Perteneces a una generación que no vivió la prosperidad de los skateparks como los jóvenes de hoy. ¿Cómo recuerda aquellos años y el tiempo que pasó \"en la calle\"? Por desgracia, llegué a este mundo demasiado pronto (risas). Sin embargo, guardo muy buenos recuerdos de mi adolescencia sin skatepark. En el pueblo de donde vengo, teníamos un grupo de unas seis personas aficionadas a las bicicletas BMX y MTB. Juntos pasamos muchas horas buscando diferentes spots callejeros en nuestra zona. Los mejores sitios en aquel momento eran las aceras nuevas, varios monumentos o bancos naturales. Puedo decir con confianza que no había un spot que no conociera y no pasara muchas horas allí catando diferentes trucos. En algún momento, todos estos spots dejaron de divertirnos lo suficiente y empezaron a limitar nuestro progreso, así que buscamos alternativas. Había una pista de FMX en nuestra región donde acabamos por casualidad con unos amigos y probamos suerte con las motos, ¡pero era una estupidez! (risas). Esta situación nos inspiró para crear un mini parque de bricolaje en el que pudiéramos seguir desarrollando nuestras pasiones. Afortunadamente, la generación anterior ya había tenido una idea similar y ya había una línea de 3 dirt hops cerca del lago, que sólo necesitaban un poco de refresco. Podíamos hacer trucos allí desde la mañana hasta la noche, ¡independientemente de la estación del año! Más tarde, se crearon más dirt spots en mi ciudad y sus alrededores. Estas actividades contribuyeron en gran medida al desarrollo del deporte del ciclismo. En los años siguientes, se crearon muchos más lugares similares, de modo que, a pesar de la falta de un skatepark, no nos quejábamos de la falta de sitios para montar. Y tampoco nos expusimos a encuentros desagradables con las autoridades. (risas) Uno de los lugares más populares para montar en bici en Zywiec: River Trails. Los saltos están siendo utilizados actualmente por los jóvenes de la zona (¡salud al joven equipo!). ¿Cuándo conoció Techramps? Conocí Techramps cuando aún estaba en la escuela secundaria. Fue alrededor de 2004, cuando aún practicaba skate. Fue entonces cuando empezaron a aparecer las primeras realizaciones de Techramps y siempre soñé con montar en uno de sus parques. Por desgracia, en aquellos años no se estaba construyendo nada de Techramps en mi zona y lo único que me quedaba era mirar las instalaciones en la página web, babear delante del monitor CRT y esperar que vinieran a mi zona en un futuro próximo. Por aquel entonces, aún era joven e ingenuo en cuanto a la implantación de este tipo de instalaciones en las ciudades. El primer skatepark de Zywiec, tu ciudad natal, apareció en 2008. ¿Recuerdas tu primera salida? Claro que me acuerdo. Fue un acontecimiento increíble tanto para mí como para mis compatriotas. Por fin pudimos salir del bosque y dejar de frecuentar los mismos spots callejeros para poner a prueba nuestras habilidades en el skatepark. Por supuesto, entonces llegó la verdadera validación de nuestros skillets, ya que el skatepark ofrecía posibilidades completamente distintas a los spots que habíamos utilizado hasta entonces. Un elemento emocionante adicional fue que ya había un skatepark crew particular de Zywiec en el lugar con el que nunca habíamos estado en contacto antes. En aquella época, en Zywiec no se practicaba mucho el ciclismo. Las cosas cambiaron mucho cuando terminé mis estudios en el Gymnasium y empecé en una Escuela Técnica en Zywiec. Tuve que ganarme la simpatía de mis nuevos compañeros. (risas) Dawid montando en el skatepark de Zywiec. ¿Siempre has querido compaginar el trabajo con la comunidad skate? Creo que todo el mundo quiere que su afición sea también su trabajo. En mi caso, con una combinación de diferentes acontecimientos, simplemente sucedió, ¡y estoy muy emocionado por ello! Si no estuvieras diseñando skateparks, ¿te dedicarías a...? Es una pregunta difícil, ¿y si...? Pero, si me preguntan a mí, probablemente me habría dedicado a la mecánica, que me gusta desde que era niña, o a tejer u otras manualidades. Cuéntanos cómo fue trabajar en tu primer gran proyecto de skatepark en Techramps. La primera realización es siempre un gran reto para un diseñador. ¿Cómo concilias tus visiones surrealistas con los requisitos impuestos por las autoridades y los usuarios? Por desgracia, a menudo estas quimeras, todo tipo de dependencias y normas desdibujan por completo la visión original del skatepark. Entonces, hay que chocar con la realidad, bajar a la tierra y hacer todo lo posible para que el Patrón y los usuarios estén plenamente satisfechos con el skatepark \"probado\", porque, al fin y al cabo, fueron ellos los que lucharon por el objeto y desarrollarán allí sus skillets. Doy las gracias a mis colegas del Departamento de Diseño, que me han proporcionado un conocimiento exhaustivo del diseño y me han prestado todo su apoyo para entender y domar el software de diseño 3D. ¿Cuáles son los retos más difíciles de superar como diseñador de skateparks? La Generación Z es famosa por saber lo que quiere y ser muy exigente. Lo más difícil para mí es conciliar mis propias ideas poco convencionales y mi deseo de estar a la altura de los mayores skateparks del mercado mundial. En nuestro \"patio trasero\" parece menos colorido de lo que todo el mundo piensa. Tanto los directores como los jóvenes expresan prácticamente siempre en las solicitudes sus requisitos para la instalación. A menudo incluyen peticiones de obstáculos de skatepark bajos y clásicos, lo que está totalmente en desacuerdo con el mundo idealizado de diseño y desarrollo de deportes de competición en Polonia. Tienes razón cuando dices que la Generación Z sabe lo que quiere. Los jóvenes no acaban de darse cuenta de que lo que es suficiente para ellos en este momento será insuficiente para ellos dentro de uno o dos años, cuando se construyan estas instalaciones. El papel educativo en este asunto recae en el Diseñador, pero desgraciadamente no siempre lo consigue, ¡cosa que lamento mucho! El proyecto de skatepark del que se siente más orgulloso es.... Esta pregunta pertenece a la categoría de las difíciles. Me parece que no existe un objeto con el que esté satisfecho al 100%. En mi opinión, si un diseñador llega a sus instalaciones y dice: \"¡Sí, esto es! ¡Yo no mejoraría nada aquí! En ese caso, su desarrollo y su pensamiento creativo han terminado. Los deportes de skatepark evolucionan mucho todo el tiempo y aún quedan muchas cosas por descubrir. Al montar cada uno de mis proyectos me doy cuenta de que cambiaría ciertas cosas, las haría mejor, más interesantes y de una forma más creativa. Ya que preguntas cuáles son mis mejores sitios, creo que: Brzeszcze, Kraków Kąpielowa, Puławy y AvePark. Te esperan nuevos retos. Te has convertido en Líder del Departamento de Marketing y Diseño de Techramps, ¿cómo te sientes con tu nuevo papel? Un nuevo día, nuevos retos. En pocas palabras: ¡tengo prisa! Por un lado, estoy contento de seguir en mi \"corze\" y de participar en el diseño de los skateparks, pero también es genial poder seguir desarrollándome y asumiendo nuevos retos, como el marketing. Es todo un reto para mí, pero internamente siento que voy en la dirección correcta y que podré participar aún más en la vida de los skateparks. ¿Cómo valoras el nivel de la escena polaca de BMX en comparación con la extranjera? ¿Estamos más atrasados en el \"estereotipo\"? Por desgracia, tengo que decir con dolor en el corazón que sí. Actualmente en Polonia no hay instalaciones adecuadas para que los corredores de BMX estén a un nivel mundial. ¿Cuál es la razón? Bueno, al hecho de que los skateparks en Polonia se construyen según ciertos requisitos de los funcionarios y los jóvenes. Las instalaciones deben ser fácilmente accesibles para un amplio abanico de usuarios, lo que en cierto modo se limita a sí mismo. Antes, a la hora de consultar a los jóvenes, había gente que conocía perfectamente este deporte, lo practicaba desde hacía varios años y estaba centrada en el desarrollo. Es estupendo trabajar con un grupo así, porque tenemos objetivos similares. Se podría decir que nos entendemos sin palabras. Ocurre que nos invitan a las consultas que se celebran en el colegio y vienen tres grupos de cuarto de primaria, por ejemplo, que empezaron a montar en patinete el año pasado. Dicho equipo no tiene suficiente conocimiento sobre el deporte y que los elementos que están diseñados para ellos son elementos para trucos básicos. Debido a que nuestros pagadores son las autoridades, la institución pertinente siempre irá a interceder por los jóvenes y no por el Diseñador. Estas situaciones hacen que a veces tengamos las manos firmemente atadas. Además, ninguna institución o asociación de Polonia ha hecho un esfuerzo para que mejoremos nuestras habilidades en las instalaciones de entrenamiento lo suficiente como para poder representar a nuestro país en la escena internacional en el futuro. ¿Truco favorito? El tail whip en varias configuraciones. ¿Tu ídolo del BMX? No creo que haya tenido un ídolo, pero siempre ha habido algunos pilotos que me han motivado con su pilotaje. Por ejemplo, Drew Bezanson, Brett Banasiewicz, Ryan Nyquist y Scotty Cranmer. A lo largo de los años ha habido algunos pilotos que han llegado a lo más alto de mi palmarés, pero creo que estos cuatro siempre permanecerán en mi corazón y han tenido un gran impacto en mí. Drew Bezanson. Fuente: FISE.com Ryan Nyquist. Fuente: FISE.com Scotty Cranmer. Fuente: Youtube. Brett Banasiewicz. Fuente: FATBMX.com ¿El truco que más tardaste en aprender? El truco que más tardé en aprender fue mi Tail whip favorito. Creo que porque me llevó más tiempo aprenderlo, también es mi favorito. Tail whip de Dawid Dobija. ¿Sin qué no se imagina su trabajo? Creo que sin la gente y el ambiente que tenemos en la empresa, así como en el propio departamento. ¿De dónde saca nuevas ideas e inspiración? ¿Tiene alguna forma de mantener viva su creatividad y sus visiones? Para mí, Internet es una enorme mina de conocimiento. Allí podemos encontrar mucha inspiración sobre skateparks y mucho más. Además, busco inspiración en las distintas soluciones arquitectónicas que podemos encontrar a diario en espacios urbanos o publicaciones en medios de arquitectura. Por supuesto, no basta con buscar inspiración en los materiales de la industria. Me gusta mucho moverme por distintos edificios, o pasear y disfrutar de la arquitectura urbana. Una gran fuerza motriz para mantener viva mi creatividad es que trabajo en una profesión que conecta con mi pasión, que es una gran parte de mi vida. Por supuesto, tengo algunas formas adicionales de estimular mi creatividad y mi visión, ¡pero lo mantendré como mi dulce secreto! Si tuvieras que dar 3 consejos a los futuros aspirantes a diseñadores de skateparks, ¿qué les dirías? Mucho skate, BMX, roller, viajar a diferentes skateparks, intercambiar opiniones y ¡dibujar mucho! ¿Haces/has hecho algún otro deporte extremo? Sí, empecé mi aventura con los deportes extremos con un monopatín en 2004 y monté en él durante más de 2 años. Fue con el monopatín cuando más me aficioné a los deportes urbanos. Fue entonces cuando conocí a mi buen amigo Adam, que fue la primera persona de nuestro pueblo en tener un monopatín y empecé esta aventura con él. Primeros paseos, viajes y obstáculos de bricolaje. Ahora puedo decir con confianza que si no hubiera sido por Adam, mi vida y mi carrera probablemente habrían tomado una dirección completamente diferente. Además del monopatín, también practicaba snowboard en invierno, y desde hacía algún tiempo intentaba salir y practicar wakeboard. David sobre una tabla de snowboard. ¿Cuáles son los mejores trucos que has conseguido hacer en BMX? Creo que los TOP 3 serían el Flare, Frontflip y Backflip, Tail whip. Esos tres trucos son los que más se me quedan en la cabeza. Por desgracia, tras una lesión de espalda tuve que dejar de lado esos trucos, ¡pero estoy contento de poder seguir balanceándome por el parque y buscar el flujo adecuado! ¡Gracias por la entrevista! // Joanna Gęborska y Agnieszka Miłek